חוקי הטרוקו הארגנטינאי
כל מה שצריך כדי לשחק טרוקו ארגנטינאי, בעמוד אחד: איך משתמשים בחפיסה הספרדית של 40 קלפים, איזה קלף מנצח איזה, איך משחקים יד, ואיך מהמרים בטרוקו, באנבידו ובפלור. רוצים ללמוד צעד אחרי צעד, עם קלפים שזזים? נסו את הקורס.
ללמוד צעד אחרי צעד1החפיסה
משחקים טרוקו עם החפיסה הספרדית: 40 קלפים בארבע צורות.
- בכל צורה יש קלפים מ-1 עד 7, ואחריהם 10, 11 ו-12.
- אין 8 ואין 9.
- 10, 11 ו-12 הם קלפי התמונה.
- טריק לזיהוי הצורה: סופרים את הרווחים בקו המסגרת. בלי רווחים זה מטבעות, רווח אחד גביעים, שניים חרבות, שלושה מקלות.
2המטרה
מי שמגיע ראשון ל-30 נקודות מנצח.
- בארגנטינה סופרים נקודות עם גפרורים. ארבעה יוצרים ריבוע, והחמישי חוצה אותו. כל ריבוע הוא 5 נקודות.
- 15 הנקודות הראשונות נקראות לאס מאלאס, ו-15 הבאות לאס בואנאס. אלה רק שמות לשני החצאים.
- רוצים משחק קצר? משחקים עד 15.
3החלוקה
כל שחקן מקבל 3 קלפים, אחד בכל פעם.
- השחקן שליד הַמְּחַלֵּק הוא המאנו. המאנו משחק ראשון, ומנצח כשיש תיקו באנבידו או כשכל שלושת הסיבובים נגמרים בתיקו.
- בכל יד חדשה, התפקיד של הַמְּחַלֵּק עובר לשחקן הבא, וגם המאנו.
- משחקים אחד על אחד, או שניים על שניים בזוגות.
4יד אחת, שלושה סיבובים
כל יד בנויה משלושה סיבובים. זורקים קלף אחד בכל סיבוב, ומי שמנצח בשניים לוקח את היד.
- הקלף הגבוה לוקח את הסיבוב.
- מי שניצח בסיבוב פותח את הסיבוב הבא.
כשסיבוב נגמר בתיקו
סיבוב שנגמר בתיקו (פַּרְדָה) לא נספר לאף אחד.
- אם המצב עדיין שקול, הסיבוב הראשון שמישהו ניצח בו מכריע.
- שלושה סיבובי תיקו ברצף? המאנו מנצח.
- אחרי סיבוב תיקו, אותו שחקן פותח שוב.
5איזה קלף מנצח
ארבעה קלפים מיוחדים מנצחים הכל. אחריהם רק המספר קובע, לא הצורה.
- ה-1 חרבות הוא הבוס. כולם קוראים לו אנצ'ו דה אספדאס.
- אחריו ה-1 מקלות, ה-7 חרבות וה-7 מטבעות.
- אחריהם כל ה-3, כל ה-2, שני הָאָסִים האחרים, 12, 11, 10, שאר ה-7, 6, 5 ו-4.
- אותו ערך? תיקו. בספרדית: פַּרְדָה.
6טרוקו: מעלים את ההימור
יד שווה נקודה אחת. בתור שלכם, מכריזים טרוקו! כדי שתהיה שווה יותר.
- היריב עונה קיירו! (מקבל), נוֹ קיירו (מוותר על היד), או מעלה.
- רק מי שאמר קיירו אחרון יכול להעלות.
- מותר לְבַלֵּף. להכריז טרוקו עם קלפים גרועים זה חצי מהכיף.
7אנבידו: סופרים נקודות
הימור שני, על שני קלפים מאותה צורה. משחקים אותו מוקדם: לפני שזורקים את הקלף הראשון.
- שני קלפים מאותה צורה: מחברים אותם, ועוד 20.
- 10, 11 ו-12 שווים אפס.
- אין שני קלפים מאותה צורה? האנבידו הוא הקלף הגבוה.
- האנבידו הגבוה מנצח. בתיקו, המאנו מנצח.
- משחקים בלי פלור? שלושה קלפים מאותה צורה: מחברים את שני הטובים, ועוד 20.
אנבידו: ההימורים
מכריזים אנבידו, ריאל אנבידו או פאלטה אנבידו. היריב מקבל, דוחה או מעלה.
- כל שורה היא הלוך ושוב: אחד מכריז, השני מעלה.
- נדחה? מי שהכריז לוקח 1. אם היו העלאות, מי שהכריז אחרון לוקח את שווי ההכרזות שלפני ההעלאה האחרונה.
- פאלטה אנבידו: המנצח לוקח את מה שחסר למוביל כדי לנצח במשחק.
אנבידו קודם: אם היריב מכריז טרוקו בסיבוב הראשון, אפשר לענות קודם באנבידו. קודם מסיימים את האנבידו, ואחר כך את הטרוקו.
8פלור: שלושה מאותה צורה
שלושה קלפים מאותה צורה הם פלור (פרח). מכריזים פלור! לפני שזורקים את הקלף הראשון. היא שווה 3 נקודות ומבטלת את האנבידו.
- לשני השחקנים יש פלור? משווים: מחברים את שלושת הקלפים, ועוד 20. הטובה ביותר היא 5, 6 ו-7: 38.
- למי שיש פלור, חובה להכריז עליה. להסתיר אותה זה נגד החוקים.
- בהרבה שולחנות משחקים בלי פלור. מסכימים על זה לפני שמתחילים.
9מֶה בוי אל מאסו
קלפים גרועים ואין חשק לְבַלֵּף? בתור שלכם, אומרים מֶה בוי אל מאסו (הולכים לחפיסה) ומניחים את הקלפים.
- היריב לוקח את מה שהיד שווה באותו רגע: נקודה אחת, או הטרוקו שכבר קיבלתם.
- פרישה מוקדמת חוסכת נקודות כשהיריב מהמר בגדול.
חוק בית בהרבה שולחנות: פורשים בסיבוב הראשון לפני כל אנבידו? היריב לוקח 2.
10משחק בזוגות
ארבעה שחקנים, שתי קבוצות. השותפים יושבים זה מול זה.
- התור עובר ימינה, נגד כיוון השעון.
- הקלף הגבוה מבין הארבעה לוקח את הסיבוב בשביל הקבוצה שלו.
- באנבידו, כל קבוצה סופרת את היד הכי טובה שלה.
- אם שני שותפים זורקים את הקלף הגבוה באותו ערך, הקבוצה שלהם עדיין לוקחת את הסיבוב.
סימנים סודיים
השותפים מסמנים זה לזה בפנים אילו קלפים טובים יש להם. גם היריבים מסתכלים, אז צריך להיות מהירים.
- 1 חרבות: הרמת גבות
- 1 מקלות: קריצה
- 7 חרבות או מטבעות: עיקום הפה לצד
- כל 3: נשיכת השפה התחתונה
- כל 2: שליחת נשיקה
- אס מטבעות או גביעים: פתיחת הפה
- אנבידו טוב: הטיית הראש
- שום דבר טוב: עצימת העיניים
הסימנים משתנים משולחן לשולחן. אלה הנפוצים ביותר.
11יד שלמה
יד אחת מההתחלה עד הסוף, לפי הסדר שבו הדברים קורים.
- חלוקה: 3 קלפים לכל אחד. אתם המאנו, אז אתם מתחילים.
- ה-7 וה-6 גביעים שלכם הם 33 אנבידו. מכריזים אנבידו לפני שזורקים קלף.
- היריב מקבל. 33 מנצח את ה-25 שלו: אתם מקבלים 2.
- סיבוב 1: ה-3 שלכם מנצח את ה-2 שלו.
- סיבוב 2: אתם פותחים ב-7 גביעים. היריב מכריז טרוקו ואתם מקבלים: היד שווה 2.
- האנצ'ו דה באסטוס שלו לוקח את סיבוב 2.
- סיבוב 3: ה-4 שלו מול ה-6 שלכם. שני סיבובים בשבילכם.
- סוף היד: אנבידו 2 + טרוקו 2. אתם מקבלים 4.
12דף עזר
כוח הקלפים
אנצ'ו דה אספדאס ‹ אנצ'ו דה באסטוס ‹ סייטה דה אספדאס ‹ סייטה דה אורוס ‹ 3 ‹ 2 ‹ אָסִים של מטבעות וגביעים ‹ 12 ‹ 11 ‹ 10 ‹ 7 מקלות וגביעים ‹ 6 ‹ 5 ‹ 4
סיבובים ותיקו
- שלושה סיבובים: מי שמנצח בשניים לוקח את היד.
- מי שניצח בסיבוב פותח את הבא. אחרי תיקו, שוב אותו שחקן.
- תיקו לא נספר: הסיבוב הראשון שמישהו ניצח בו מכריע.
- שלושה סיבובי תיקו: המאנו מנצח.
טרוקו
- בלי הכרזה: 1
- טרוקו: התקבל 2 · נדחה 1
- רטרוקו: התקבל 3 · נדחה 2
- וַאלֶה קואטרו: התקבל 4 · נדחה 3
אנבידו
- שניים מאותה צורה: מחברים, ועוד 20.
- קלפי תמונה (10, 11, 12) שווים 0.
- בלי זוג: הקלף הגבוה.
- רק לפני שזורקים את הקלף הראשון.
- תיקו: המאנו מנצח.
- אנבידו: התקבל 2 · נדחה 1
- ריאל אנבידו: התקבל 3 · נדחה 1
- אנבידו, אנבידו: התקבל 4 · נדחה 2
- אנבידו, ריאל אנבידו: התקבל 5 · נדחה 2
- אנבידו, אנבידו, ריאל אנבידו: התקבל 7 · נדחה 4
- פאלטה אנבידו: התקבל השאר · נדחה מה שהוצע, או 1
פלור
- שלושה מאותה צורה: 3 נקודות.
- לשניהם יש: הפלור הטובה לוקחת 6.
- קון פלור מֶה אצ'יקו: הצד השני לוקח 4.
- קונטרפלור: מקבלים, הפלור הטובה לוקחת 6. מוותרים, הצד השני לוקח 4.
- קונטרפלור אַל רסטו: מה שחסר למוביל, ועוד 6.
- מבטלת את האנבידו.
פרישה
- אומרים "מֶה בוי אל מאסו" בתור שלכם.
- היריב לוקח את שווי היד: 1, או הטרוקו שהתקבל.