Aprendelo paso a paso

Reglas del truco argentino

Todo lo que necesitás para jugar al truco argentino, en una sola página: cómo se usa la baraja española de 40 cartas, qué carta le gana a cuál, cómo se juega una mano y cómo se apuesta con truco, envido y flor. ¿Preferís aprenderlo paso a paso, con cartas que se mueven? Probá el curso.

Aprendelo paso a paso

1El mazo

El truco se juega con la baraja española: 40 cartas en cuatro palos.

2El objetivo

Gana el primero que llega a 30 puntos.

3El reparto

Cada uno recibe 3 cartas, de a una.

4Una mano, tres rondas

Cada mano es al mejor de tres. Se tira una carta por ronda. El que gana dos rondas gana la mano.

Cuando una ronda es parda

Una ronda parda no cuenta para nadie.

5Qué carta gana

Cuatro cartas especiales le ganan a todo. Después, solo importa el número. El palo no.

6Truco: subir la apuesta

Una mano vale 1 punto. En tu turno, cantá ¡Truco! para que valga más.

7Envido: contá tus puntos

Una segunda apuesta, sobre dos cartas del mismo palo. Se juega temprano: antes de tirar tu primera carta.

Envido: las apuestas

Cantá envido, real envido o falta envido. Tu rival quiere, no quiere o sube.

El envido está primero: si tu rival canta truco en la primera ronda, podés contestar primero con envido. Se resuelve el envido y después el truco.

8Flor: tres del mismo palo

Tener las tres cartas del mismo palo es flor. Cantá ¡Flor! antes de tirar tu primera carta. Suma 3 puntos y anula el envido.

9Me voy al mazo

¿Cartas malas y sin ganas de mentir? En tu turno, decí me voy al mazo y dejá tus cartas.

Regla de la casa en muchas mesas: si te vas en la primera ronda antes de cualquier envido, tu rival se lleva 2.

10Jugar en parejas

Cuatro jugadores, dos equipos. Los compañeros se sientan enfrentados.

Señas secretas

Los compañeros se pasan sus mejores cartas con la cara. Los rivales también miran, así que hay que ser rápido.

Las señas cambian de mesa en mesa. Estas son las más comunes.

11Una mano completa

Una mano de principio a fin, en el orden en que pasan las cosas.

  1. Se reparte: 3 cartas a cada uno. Vos sos mano, así que empezás.
  2. Tu 7 y 6 de copas suman 33 de envido. Cantalo antes de tirar una carta.
  3. El rival quiere. 33 le gana a 25: sumás 2.
  4. Ronda 1: tu 3 le gana a su 2.
  5. Ronda 2: tirás el 7 de copas. El rival canta truco y vos querés: la mano vale 2.
  6. Su ancho de bastos gana la ronda 2.
  7. Ronda 3: su 4 contra tu 6. Son dos rondas para vos.
  8. Fin de la mano: envido 2 + truco 2. Sumás 4.

12Machete

Fuerza de las cartas

Ancho de espadas › Ancho de bastos › Siete de espadas › Siete de oros › 3 › 2 › anchos falsos › 12 › 11 › 10 › 7 de basto y copa › 6 › 5 › 4

Rondas y pardas

Truco

Envido

Flor

Irse al mazo